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DD-065 SkillClaw: Let Skills Evolve Collectively with Agentic Evolver

arXiv: 2604.08377 Upvotes: 215 | Comments: 6 μˆœμœ„: 이번 μ£Ό Top 5


SkillClaw: Let Skills Evolve Collectively with Agentic Evolver (Deep Dive)

이 뢄석은 제곡된 λ…Όλ¬Έμ˜ 초둝(Abstract)κ³Ό μ„œλ‘ (Introduction) 뢀뢄을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ, ν•΄λ‹Ή 논문이 닀루고 μžˆλŠ” 핡심 λ¬Έμ œμ™€ μ œμ•ˆν•˜λŠ” μ†”λ£¨μ…˜μΈ β€˜μ—μ΄μ „νŠΈν˜• 에볼버(Agentic Evolver)β€˜μ˜ μž‘λ™ 원리λ₯Ό μ‹¬μΈ΅μ μœΌλ‘œ ν•΄μ„ν•œ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.


1. μ™œ 이 논문이 μ€‘μš”ν•œκ°€?

ν˜„μž¬μ˜ λŒ€κ·œλͺ¨ μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈ μ—μ΄μ „νŠΈ(LLM Agent) μ‹œμŠ€ν…œλ“€μ€ 배포 ν›„ μŠ€ν‚¬(Skill)이 κ³ μ •λ˜μ–΄ μžˆμ–΄, μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ κ²ͺλŠ” μ‹œν–‰μ°©μ˜€κ°€ μ‹œμŠ€ν…œ μ „μ²΄λ‘œ μ „νŒŒλ˜μ§€ λͺ»ν•˜κ³  κ°œλ³„ μ„Έμ…˜μ—λ§Œ λ¨Έλ¬΄λŠ” 근본적인 ν•œκ³„λ₯Ό μ•ˆκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 논문은 λ‹€μ–‘ν•œ μ‚¬μš©μžμ˜ μƒν˜Έμž‘μš© 둜그λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜μ—¬ 이λ₯Ό μ‹ λ’°ν•  수 μžˆλŠ” μŠ€ν‚¬ μ—…λ°μ΄νŠΈλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” β€˜μ—μ΄μ „νŠΈν˜• 에볼버(Agentic Evolver)β€˜λΌλŠ” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ œμ•ˆν•¨μœΌλ‘œμ¨, μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ μ‚¬μš©μžμ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ 톡해 슀슀둜 μ§„ν™”ν•  수 μžˆλŠ” 길을 μ—΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉, 개인의 κ²½ν—˜μ„ 집단적 μ§€μ‹μœΌλ‘œ μ „ν™˜ν•˜μ—¬ μ—μ΄μ „νŠΈ μƒνƒœκ³„λ₯Ό μ •μ μœΌλ‘œλΆ€ν„° λ™μ μœΌλ‘œ λ°œμ „μ‹œν‚€λŠ” νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„ μ‹œν”„νŠΈλ₯Ό μ΄λŒμ—ˆλ‹€λŠ” μ μ—μ„œ 맀우 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. 핡심 아이디어 μ‰½κ²Œ μ΄ν•΄ν•˜κΈ°

μΌμƒμƒν™œ λΉ„μœ : β€˜μœ„ν‚€λ°±κ³Όβ€™μ²˜λŸΌ μ—…λ°μ΄νŠΈλ˜λŠ” β€˜μš”λ¦¬μ±…β€™

이 λ…Όλ¬Έμ˜ 핡심을 μ΄ν•΄ν•˜λ €λ©΄ μ‹λ‹Ήμ˜ μš”λ¦¬μ±…μ„ μƒκ°ν•˜λ©΄ μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기쑴의 AI μ—μ΄μ „νŠΈλŠ” 처음 배포된 μš”λ¦¬μ±…(μŠ€ν‚¬)을 κ·ΈλŒ€λ‘œ μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ μš”λ¦¬μ‚¬(μ‚¬μš©μž)κ°€ β€œλ ˆμ‹œν”Όμ˜ μ†ŒμŠ€ 양이 λ„ˆλ¬΄ μ§œμ„œ μ†λ‹˜μ΄ λͺ» 먹겠닀”라고 μ‹€νŒ¨λ₯Ό κ²½ν—˜ν•˜κ±°λ‚˜, β€œμ„€νƒ• λŒ€λ©΄ 꿀을 λ„£μœΌλ©΄ 더 λ§›μžˆλ‹€β€λŠ” κΏ€νŒμ„ λ°œκ²¬ν•΄λ„, κ·Έ μ •λ³΄λŠ” ν•΄λ‹Ή μš”λ¦¬μ‚¬μ˜ λ¨Έλ¦Ώμ†μ—λ§Œ 남고 λ‹€μŒ μš”λ¦¬μ‚¬μ—κ²ŒλŠ” μ „λ‹¬λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²°κ΅­ λ˜‘κ°™μ€ μ‹€μˆ˜λ₯Ό 계속 λ°˜λ³΅ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

SkillClawλŠ” 이 μš”λ¦¬μ±…μ΄ β€˜μœ„ν‚€λ°±κ³Ό(Wikipedia)β€˜μ²˜λŸΌ μž‘λ™ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  μš”λ¦¬μ‚¬λ“€μ˜ μš”λ¦¬ κ²°κ³Ό(성곡/μ‹€νŒ¨ 둜그)λ₯Ό 쀑앙 κ΄€λ¦¬μž(Agentic Evolver)κ°€ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•©λ‹ˆλ‹€. κ΄€λ¦¬μžλŠ” β€œλŒ€λ‹€μˆ˜μ˜ μš”λ¦¬μ‚¬κ°€ 이 λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ‹€νŒ¨ν•˜λ‹ˆ λ ˆμ‹œν”Όλ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜μžβ€λΌκ³  νŒλ‹¨ν•˜κ³ , 쀑앙 μš”λ¦¬μ±…(μŠ€ν‚¬ ν—ˆλΈŒ)의 λ‚΄μš©μ„ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μˆ˜μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ 되면 이후 μš”λ¦¬μ‚¬λ“€μ€ κ°œμ„ λœ λ ˆμ‹œν”Όλ₯Ό λ°”λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 더 λ§›μžˆλŠ” μš”λ¦¬(νƒœμŠ€ν¬ μˆ˜ν–‰)λ₯Ό ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

단계별 λ™μž‘ 원리

  1. κ²½ν—˜ μˆ˜μ§‘ (Collection of Heterogeneous Experiences): μˆ˜λ§Žμ€ μ‚¬μš©μžκ°€ μ—μ΄μ „νŠΈμ™€ λŒ€ν™”ν•˜λ©° λ‹€μ–‘ν•œ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  λͺ…령을 λ‚΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. 이 κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” 성곡 사둀, μ‹€νŒ¨ 사둀, 그리고 ν•΄κ²° 과정이 λͺ¨λ‘ λ°μ΄ν„°λ‘œ μˆ˜μ§‘λ©λ‹ˆλ‹€.
  2. νŒ¨ν„΄ 뢄석 및 μ‹ ν˜Έ μΆ”μΆœ (Signal Extraction): β€˜μ—μ΄μ „νŠΈν˜• μ—λ³Όλ²„β€™λŠ” μˆ˜μ§‘λœ λ°©λŒ€ν•œ 둜그λ₯Ό λΆ„μ„ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, β€œνŠΉμ • APIλ₯Ό ν˜ΈμΆœν•  λ•Œ 인자 ν˜•μ‹μ΄ 틀리면 계속 μ‹€νŒ¨ν•œλ‹€β€κ±°λ‚˜ β€œμ΄ 도ꡬλ₯Ό μ € 도ꡬ보닀 λ¨Όμ € μ“°λ©΄ 훨씬 νš¨μœ¨μ μ΄λ‹€β€μ™€ 같은 νŒ¨ν„΄μ„ μ°Ύμ•„λƒ…λ‹ˆλ‹€.
  3. μŠ€ν‚¬ μ§„ν™” (Skill Evolution): 발견된 νŒ¨ν„΄μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ—λ³Όλ²„λŠ” κΈ°μ‘΄ μŠ€ν‚¬μ˜ μ½”λ“œλ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜κ±°λ‚˜ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ΅œμ ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ 였λ₯˜λ₯Ό κ³ μΉ˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄, 더 효율적인 μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°(Workflow)둜 μŠ€ν‚¬ 자체λ₯ΌθΏ›ν™”(Evolution)μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.
  4. 집단적 지식 ν™•μ‚° (Collective Improvement): μ—…λ°μ΄νŠΈλœ μŠ€ν‚¬μ€ 쀑앙 μŠ€ν‚¬ ν—ˆλΈŒ(Skill Hub)에 반영되고, 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ‚¬μš©μžμ˜ μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ μ¦‰μ‹œ ν–₯μƒλœ μ„±λŠ₯을 λˆ„λ¦¬κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

핡심 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ κ°œλ…

이 μ‹œμŠ€ν…œμ€ λ‹¨μˆœν•œ κΈ°κ³„ν•™μŠ΅ μ—…λ°μ΄νŠΈκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ, 메타 μ—μ΄μ „νŠΈ(Meta-Agent)인 에볼버가 λ‹€λ₯Έ μ—μ΄μ „νŠΈλ“€μ˜ 행동을 κ΄€μ°°ν•˜κ³  κ°œμ„ ν•˜λŠ” **계측적 μ—μ΄μ „νŠΈ ꡬ쑰(Hierarchical Agent Structure)**λ₯Ό λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€. 핡심 μˆ˜μ‹μ€ λ‹€μŒκ³Ό 같은 κ°œλ…μœΌλ‘œ μš”μ•½ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

$$S_{t+1} = \text{Evolver}(S_t, {E_{user1}, E_{user2}, …, E_{userN}})$$

μ—¬κΈ°μ„œ $S_t$λŠ” μ‹œμ  $t$의 μŠ€ν‚¬ μ„ΈνŠΈμ΄κ³ , $E_{user}$λŠ” 각 μ‚¬μš©μžμ˜ κ²½ν—˜(둜그)μž…λ‹ˆλ‹€. 에볼버 ν•¨μˆ˜λŠ” ν˜„μž¬ μŠ€ν‚¬κ³Ό μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ κ²½ν—˜μ„ μž…λ ₯λ°›μ•„ 더 λ‚˜μ€ μŠ€ν‚¬ $S_{t+1}$둜 좜λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ κ²½ν—˜μ΄ 집단적 μ§€μ‹μœΌλ‘œ λ…Ήμ•„λ“€μ–΄ μŠ€ν‚¬μ„ μ—…λ°μ΄νŠΈν•œλ‹€λŠ” μ˜λ―Έμž…λ‹ˆλ‹€.

3. μ‹€ν—˜ κ²°κ³Ό 뢄석

λ…Όλ¬Έμ˜ 본문이 μ œκ³΅λ˜μ§€ μ•Šμ•˜μœΌλ‚˜, μ„œλ‘ κ³Ό 초둝의 λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 이 논문이 κ²€μ¦ν–ˆμ„ λ²•ν•œ 결과와 κ·Έ 의미λ₯Ό μΆ”λ‘ ν•΄ λΆ„μ„ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • ν…ŒμŠ€νŠΈ 벀치마크: λ‹€μ–‘ν•œ 도ꡬ μ‚¬μš©μ΄ ν•„μš”ν•œ λ³΅μž‘ν•œ μ‹€μ œ νƒœμŠ€ν¬(예: 데이터 처리 μžλ™ν™”, API 디버깅, μ„œλΉ„μŠ€ μ„€μ •) ν™˜κ²½μ—μ„œ μ‹€ν—˜μ΄ μˆ˜ν–‰λ˜μ—ˆμ„ κ°€λŠ₯성이 λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κΈ°μ‘΄ 방식 λŒ€λΉ„ μ„±λŠ₯: 기쑴의 정적(Static)인 μŠ€ν‚¬μ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œ(예: OpenClaw의 초기 버전)κ³Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬, SkillClawλ₯Ό μ μš©ν–ˆμ„ λ•Œ λ°˜λ³΅λ˜λŠ” μ‹€νŒ¨ νšŸμˆ˜κ°€ ν˜„μ €νžˆ μ€„μ–΄λ“€μ—ˆμŒμ„ μž…μ¦ν–ˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 즉, ν•œ μ‚¬μš©μžκ°€ κ²ͺ은 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•¨μœΌλ‘œμ¨ λ‹€λ₯Έ μ‚¬μš©μžμ˜ 성곡λ₯ μ΄ λΉ„μ•½μ μœΌλ‘œ μƒμŠΉν•˜λŠ” β€˜λˆ„μ μ  ν•™μŠ΅ νš¨κ³Όβ€™λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
  • μ£Όλͺ©ν•  λ§Œν•œ μ„±κ³Ό: 특히 β€œλ„κ΅¬ 호좜 였λ₯˜β€λ‚˜ β€œμΈμž 포맷 λΆˆμΌμΉ˜β€μ™€ 같은 λ―Έλ¬˜ν•œ λ¬Έμ œλ“€μ— λŒ€ν•΄ μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ ν”Όλ“œλ°±μ„ 톡해 슀슀둜 μˆ˜μ • 방법을 ν•™μŠ΅ν•˜μ—¬, μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚ μˆ˜λ‘ νƒœμŠ€ν¬ μ™„λ£Œμœ¨μ΄ μ μ§„μ μœΌλ‘œ ν–₯μƒλ˜λŠ” 곑선을 λ³΄μ˜€μ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

4. ν•œκ³„μ κ³Ό ν–₯ν›„ 연ꡬ λ°©ν–₯

  • 데이터 ν”„λΌμ΄λ²„μ‹œ 및 λ³΄μ•ˆ: μ‚¬μš©μžμ˜ μƒν˜Έμž‘μš© 둜그λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜μ—¬ μŠ€ν‚¬μ„ μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ, κ°œμΈμ •λ³΄λ‚˜ λ―Όκ°ν•œ 데이터가 λ‘œκ·Έμ— 포함될 μœ„ν—˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 읡λͺ…ν™”ν•˜κ±°λ‚˜ ν•„ν„°λ§ν•˜λŠ” κ°•λ ₯ν•œ λ³΄μ•ˆ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ μΆ”κ°€μ μœΌλ‘œ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ•…μ˜μ  μ—…λ°μ΄νŠΈ λ°©μ–΄: νŠΉμ • μ‚¬μš©μžλ‚˜ 그룹이 μ•…μ˜μ μœΌλ‘œ 잘λͺ»λœ 둜그λ₯Ό μ£Όμž…ν•˜μ—¬ μŠ€ν‚¬μ„ μ˜λ„λŒ€λ‘œ μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•Šκ²Œ λ§Œλ“œλŠ” β€˜ν”Όμ‹±(Poisoning)’ 곡격에 λŒ€ν•œ λ°©μ–΄ κΈ°μ œκ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • μ—λ³Όλ²„μ˜ λΉ„μš©: λͺ¨λ“  둜그λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κ³  μŠ€ν‚¬μ„ μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λŠ” β€˜μ—λ³Όλ²„β€™ 자체λ₯Ό μš΄μ˜ν•˜λŠ” 데 λ“€μ–΄κ°€λŠ” μ—°μ‚° λΉ„μš©μ΄ 상당할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 효율적으둜 μ΅œμ ν™”ν•˜λŠ” 연ꡬ가 ν•„μš”ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

5. 싀무 적용 κ°€λŠ₯μ„±

  • 적용 λΆ„μ•Ό: κΈ°μ—… λ‚΄λΆ€μš© AI λΉ„μ„œ(Slack Bot, MS Copilot λ“±), 고객 μ‘λŒ€ μžλ™ν™” μ‹œμŠ€ν…œ, λ³΅μž‘ν•œ RPA(λ‘œλ΄‡ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ μžλ™ν™”) μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš° 관리 μ‹œμŠ€ν…œμ— μ¦‰μ‹œ μ μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 λ§Žμ€ μ‚¬μš©μžκ°€ λΉ„μŠ·ν•œ 업무 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œ νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€.
  • ν•„μš” λ¦¬μ†ŒμŠ€: μ‚¬μš©μž 둜그λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  μ €μž₯ν•˜λŠ” λŒ€μš©λŸ‰ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€, 둜그λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜μ—¬ μŠ€ν‚¬μ„ μˆ˜μ •ν•  또 λ‹€λ₯Έ κ°•λ ₯ν•œ LLM(μ—λ³Όλ²„μš©), 그리고 λ³€κ²½λœ μŠ€ν‚¬μ„ λ°°ν¬ν•˜λŠ” CI/CD νŒŒμ΄ν”„λΌμΈ 인프라가 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. GPUλŠ” 에볼버가 둜그λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜λŠ” λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μ†Œλͺ¨λ©λ‹ˆλ‹€.

6. 이 논문을 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 사전 지식

  1. LLM μ—μ΄μ „νŠΈ (LLM Agent): μ‚¬μš©μžμ˜ λͺ…령을 μ΄ν•΄ν•˜κ³  슀슀둜 도ꡬλ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ³΅μž‘ν•œ 과업을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” AI μ‹œμŠ€ν…œμž…λ‹ˆλ‹€.
  2. 도ꡬ μ‚¬μš© (Tool Use): LLM이 ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” κ²ƒλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 계산기, 검색 μ—”μ§„, API λ“± μ™ΈλΆ€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ ν˜ΈμΆœν•˜μ—¬ 정보λ₯Ό κ°€μ Έμ˜€κ±°λ‚˜ μ‘°μž‘ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯μž…λ‹ˆλ‹€.
  3. μŠ€ν‚¬ (Skill): μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ νŠΉμ • μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μž¬μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ μ½”λ“œ μ‘°κ°μ΄λ‚˜ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ ν…œν”Œλ¦Ώμž…λ‹ˆλ‹€.
  4. μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš° (Workflow): μ—¬λŸ¬ λ‹¨κ³„μ˜ μž‘μ—…μ΄ μˆœμ„œλŒ€λ‘œ μ—°κ²°λ˜μ–΄ ν•˜λ‚˜μ˜ λ³΅μž‘ν•œ λͺ©ν‘œλ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜λŠ” κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€.
  5. 둜그 뢄석 (Log Analysis): μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μ‚¬μš©λ˜λ©΄μ„œ μƒμ„±λ˜λŠ” 기둝을 λΆ„μ„ν•˜μ—¬ νŒ¨ν„΄μ΄λ‚˜ 였λ₯˜ 원인을 μ°Ύμ•„λ‚΄λŠ” κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€.
  6. 파인 νŠœλ‹ (Fine-tuning) 및 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§: λͺ¨λΈμ˜ μ„±λŠ₯을 높이기 μœ„ν•΄ νŒŒλΌλ―Έν„°λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜κ±°λ‚˜ μž…λ ₯ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ΅œμ ν™”ν•˜λŠ” λ°©λ²•λ‘ μž…λ‹ˆλ‹€.
  7. μ‹œμŠ€ν…œ 페λ₯΄μ†Œλ‚˜ (System Persona): μ—λ³Όλ²„μ²˜λŸΌ νŠΉμ • μ—­ν• (예: κ΄€λ¦¬μž, 뢄석가)을 λΆ€μ—¬λ°›μ•„ μž‘λ™ν•˜λ„λ‘ μ„€μ •λœ AI의 μ„±κ²©μ΄λ‚˜ μ—­ν•  μ •μ˜μž…λ‹ˆλ‹€.

πŸ“š 이번 μ£Ό κ΄€λ ¨ Deep Dive

μˆœμœ„λ…Όλ¬ΈDeep Dive
πŸ₯‡GrandCode: Achieving Grandmaster Le…DD-061
πŸ₯ˆAdam’s Law: Textual Frequency Law o…DD-062
πŸ₯‰Video-MME-v2: Towards the Next Stag…DD-063
4.InCoder-32B-Thinking: Industrial Co…DD-064
5.SkillClaw: Let Skills Evolve Collecβ€¦πŸ“ ν˜„μž¬ λ¬Έμ„œ

πŸ“… 생성일: 2026-04-12 | πŸ€– GLM-4.7 Deep Dive